Поиск по этому блогу

понедельник, 13 октября 2014 г.

6 класс урок 7

Групповая работа удалась достаточно хорошо. Но мелкие недочеты были практически у всех команд.
Итак, работа над ошибками!

Презентация к "6 класс урок 7"

Обращаю внимание учителей, что мы продолжаем писать маркером интерактивной доски поверх презентации...






А теперь - домашнее задание, которое вы выполните в тетрадях, и сдадите мне не на следующем уроке, а уже завтра! Заодно я проверю ваши конспекты по информатике...

Удачи!

6 класс урок 6.

Сегодня мы с вами будем работать в группах.

Капитанами команд (шефами групп) будут те, кто получил оценки 10-12 баллов за предыдущую работу.

У меня в классе таковых оказалось по 6 человек в каждой группе. Т.е. группы были по 3 человека.

Капитаны вызываются в середину класса и выбирают себе в команды сначала каждый по второму игроку, а потом, в обратном порядке относительно номеров команд, по третьему. Т.е. если в первый раз право выбора сокомандника было сначала у капитана № 1, потом у капитана № 2, и т.д., то второго игрока они себе выбирают из оставшихся за партами в порядке: сначала капитан№6, потом капитан № 5, и т.д.

Задание для команд. 

Внимание, капитаны! Вам необходимо так спланировать работу в группе, чтоб каждый из игроков сделал свою часть работы, а вы успели к концу урока не только свести все вместе, но и проверить друг друга.

К последнему заданию программа в среде Скретч доступна по ссылке:
Угадай число!

А для тех, у кого не установлена среда Скретч - прошу: скриншот алгоритма.


6 класс урок 5

В результате проведения первой практической работы выяснилось, что многие шестиклассники по-прежнему делают ошибки в составлении блок-схем.
Проводим работу над ошибками.

Объяснения учителя сопровождаются презентацией:

Презентация 6 класс урок 5

Вниманию учителей: мы работаем на интерактивной доске, т.е. все необходимые построения выполняются в ходе урока прямо поверх готового слайда презентации.

В первом задании "Урока 4" предполагалось, что вы запишите следующие фразы:


  • В НАЧАЛЕ было слово, и слово было у Бога, и слово было Бог... (Библия)
  • Сила ДЕЙСТВИЯ равна силе противоДЕЙСТВИЯ (закон Ньютона, учебник физики)
  • "ВЫВЕСТИ кого-либо на чистую воду" - фразеологизм, означающий разоблачать кого-либо.
Стоит отметить, что с этим заданием справились почти все.

Во втором задании большинство верно расписало порядок действий. Но практически все забыли о важном, предпоследнем элементе блок-схемы данного алгоритма. По окончании расчетов компьютер будет знать результат. А вы - нет. Почему? Потому, что результат необходимо вывести на экран. (см. 3 слайд презентации)

Во второй задаче второго задания все догадались, что формула - это действие, обозначаемое прямоугольником. Но мало кто обратил внимание на тот факт, что УЧЕНИК знает значения V  и t. Хотелось бы, чтоб компьютеру тоже было что умножить друг на друга. Какие ДВА элемента потеряли пол класса? Ввод и вывод данных. Что необходимо ввести? V  и t. А что вывести? результат умножения или S.

Третья задачка была про робота, который должен собрать ягоды. Он умеет делать не так много действий. Кстати, как называются действия, доступные исполнителю? "Система команд", если вы забыли. Итак: 

1.     Робот должен собрать все ягоды на поляне. Робот умеет выполнять команды:
a.     Видишь ягоду (да, нет)
b.     Идти к ягоде
c.      Взять ягоду


Ну и, наконец, последнее задание. Тут от вас требовалась внимательность и аккуратность.

Если посчитать правильно, то b = 5.


В этом задании при правильных расчетах получается a =  23.

Есть ли вопросы по этому заданию? Если нет - приступайте к выполнению задания из файла:


Блок-схема к последнему заданию перед вами:

Домашнее задание: повторить виды записи алгоритмов.

6 класс урок 4

А у нас - практическая работа!

Скачайте файл по ссылке: Практическая работа - 1

Если вы не видите надписей в двух последних заданиях - вот вам эти задания еще раз:



6 класс урок 3

Предлагаю вашему вниманию ссылку, по которой хранится презентация к данному уроку.

Презентация к "6 класс урок 3"

Вспомним материал, изученный на предыдущем уроке. Расшифруйте текст, заменяя элементы блок-схемы словами, подходящими по смыслу.


Если вы все поняли верно, то у вас должно было получится примерно так:

Теперь поучимся составлять блок-схемы. Рассмотрим самый простой случай - линейный алгоритм.

Почему алгоритмы такого типа называют линейными?
Какого элемента блок-схемы, который мы изучали, здесь НЕТ? Почему?



Блок-схемы надо уметь не только составлять, но и читать. Давайте разберем задание по чтению блок-схемы:


На первом этапе n=0, s=0. Далее мы заходим в зону условий. И дальнейший наш путь зависит от ответов на вопросы в ромбах... Итак:

n>100? - нет. n=0.
Нас отправляют по стрелочке с надписью "нет" к другому ромбу: "n четно?" - да, 0 - четное число. Значит, идем по стрелочке "Да".

Попадаем на действие s=s+n. В данный момент  n=0, s=0, значит, s=s+n=0+0=0 и значение s пока не изменилось. куда идти дальше? А у нас...

Прямоугольник (действие, помним. да?) n=n+1. В наших условиях n=n+1=0+1=1. Итак, теперь n=1, запомним этот факт.

1>100 - это следующий вопрос, на который нам предстоит ответить. Конечно же, нет. И мы понимаем, что ходить нам по этому кругу 100 раз...

Но нас спрашивают только значение s. Как его посчитать?
Смотрите: n=n+1 каждый круг. Т.е. n будет аккуратно изменяться на 1 до тех пор, пока не дойдет до 100.

s=s+n только в том случае, если n четно. Значит, s будет изменяться только 50 раз. как именно?

s=0
s=2
s=2+4 = 6 - внимание! s=s+n, т.е. вы прибавляете к старому значению s новое значение n, и s - это не сумма четных чисел до 100!

s=2+4+6 = 12
s=12+8 = 20...

Итак, первые 5 шагов к нахождению s мы с вами сделали вместе. Кстати, а сколько их надо будет сделать всего - 49 или 50? Почему? На этот вопрос вы ответите дома. И не забудьте посчитать s.

А теперь проверим, как вы усвоили материал!


Если у вас получились ответы 1/3 и "Выражение не имеет смысла" - вы правы.

Ну и, конечно, домашнее задание:

6 класс урок 2


6 класс урок 2.

Объекты и события. Команды и исполнители. Система команд исполнителя.


Объект – число, предмет или ячейка памяти. То, с чем можно совершать действия.
Событие – результат действия.


Команда – указание к действию, понятное исполнителю.
Исполнитель – тот, кто выполняет команды.



Пример: молоток и гвоздь.


Задачи бывают разные. Посмотрите, как перечисленные задачи сформулируют для вас родители или учителя? В одно предложение, правда? А для компьютера эти задачи придется долго описывать…


Перед вами несколько примеров исполнителей – машин.






Для каждого исполнителя существует СИСТЕМА КОМАНД.



Большую часть времени вы выполняете неформальные команды. Например, когда мама просит вас купить хлеб в магазине -  мама не рассказывает вам все подробно, включая количество шагов до магазина. Посмотрим, можете ли вы работать в среде формальных команд. Сейчас мы с вами сыграем в игру «Я – робот». Выходят две пары учащихся. Решают, кто в паре будет подавать, а кто исполнять команды. Исполнители выходят из кабинета. Всем остальным демонстрируется задание. Исполнители заходят и пытаются его выполнить, кто быстрее.










Как вы знаете, есть множество языков программирования. Чтобы программисты, работающие на разных языках, понимали, как работают программы, кроме текста программы используют графическую запись, которая называется БЛОК – СХЕМА.



Запишите с помощью блок-схемы алгоритм выигрыша в игре «Я – робот».


Домашнее задание.




6 класс. Урок 1.

На первом уроке учитель:

1.     Проводит инструктаж по ТБ.
2.     Знакомит учащихся с учебной программой на учебный год.

К работе на ПК допускаются учащиеся, изучившие инструкцию по эксплуатации, настоящие правила по технике безопасной работы на ПК, а также прошедшие инструктаж по технике безопасности на рабочем месте.
Строго запрещается:
1.     находиться во время перемены в компьютерном классе без разрешения старшего (преподавателя);
2.     включать без разрешения оборудование; 
3.     трогать разъемы соединительных кабелей и проводов(возможно поражение электрическим током);
4.     прикасаться к питающим проводам и устройствам заземления;
5.     прикасаться к экрану и к тыльной стороне монитора, клавиатуры;
6.     включать и выключать аппаратуру без указания преподавателя;
7.     работать в верхней одежде и влажными руками;
8.     прыгать, бегать (пылить);
9.     класть диски, книги, тетради и другие предметы на монитор и клавиатуру;
10.              устанавливать или копировать программы с дискет, дисков и флеш-носителей на компьютер, предварительно не проверив их антивирусом;
11.              При появлении запаха гари немедленно прекратите работу, выключите аппаратуру и сообщите об этом преподавателю.
Во время работы:
1.     строго выполняйте все указанные выше правила, а также текущие указания преподавателя;
2.     следите за исправностью аппаратуры и немедленно прекращайте работу при появлении необычного звука или самопроизвольного отключения аппаратуры;
3.     легко и быстро нажимайте на клавиши, не допуская резких ударов;
4.     не пользуйтесь клавиатурой и мышью, если не включен компьютер;
5.     работайте на клавиатуре чистыми руками;
6.     никогда не пытайтесь самостоятельно устранить неисправность в работе аппаратуры;
7.     не вставайте со своих рабочих мест, когда в кабинет входят посетители.
6 клас
35 год (1 год на тиждень)

Алгоритми та  їх  виконавці (7  год)
Поняття команди. Команди і виконавці. Система команд виконавця
Поняття алгоритму. Виконавці алгоритмів. Формальне виконання алгоритму. Форми подання алгоритмів. Алгоритми в нашому житті
План виконання завдання.  Планування в нашому житті
Базові алгоритмічні структури: структура слідування. Алгоритм та програма. Середовище виконання алгоритму
Об’єкти та події
Складання та виконання алгоритмів у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритму
Практична робота 1. Складання алгоритмів для виконавців у словесній формі і у графічному вигляді. Виконання алгоритмів
Практична робота 2. Складання алгоритмів опрацювання подій з використання структури слідування та виконання їх у визначеному  навчальному середовищі виконання алгоритмів
Учень
має уявлення:
·        про форми подання алгоритмів;
описує поняття:
·        команда;
·        алгоритм;
·        виконавець алгоритму;
·        система команд виконавця;
·        середовище виконання алгоритму;
розрізняє:
·        команди від речень, що не є командами;
·        обєкти та події;
пояснює:
·        зв'язок системи команд алгоритму та їх виконавця;
·        випадки, коли виконавець не може виконати; команду;
·        роль планування в житті, зокрема при навчанні;
наводить приклади:
·        виконавців алгоритмів та систем команд виконавців алгоритмів;
·        алгоритмів із життя;
·        структури слідування в алгоритмах із життя та навчальної діяльності;
·        використання планів виконання завдання;
·        обєктів і подій, повязаних з ними;
знає:
·          виконавців алгоритму та прості команди виконавців у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів;
уміє:
·        складати алгоритм у словесній формі;
·        складати алгоритм у графічному вигляді;
·        формально виконувати алгоритми з навчальної діяльності та побуту;
·        записувати алгоритм у вигляді послідовності команд   виконавця;
·        складати і виконувати алгоритми у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритму;
·        складати план  дій з повсякденного життя та з використанням матеріалу навчальних предметів (математики, української мови тощо)
Поняття операційної системи (6 год)
Поняття операційної системи, її призначення Графічний інтерфейс операційної системи
Поняття файлової системи. Обєкти файлової системи: файл, папка, ярлик. Властивості об’єктів файлової системи: ім’я об’єкта, шлях до об’єкта, повне ім’я об’єкта, розширення імені, розмір файлів та ємність носіїв даних. Поняття типу файлу
Операції над об’єктами файлової системи: створення, виділення, копіювання,  перейменування, переміщення та вилучення об’єктів. Операції над групами об’єктів: виділення, копіювання, переміщення. Відновлення вилучених об’єктів операційної системи
Пошук обєктів файлової системи
Практична робота 3. Операції над об’єктами та групами об‘єктів файлової системи
Практична робота 4. Пошук об‘єктів файлової системи

Учень
описує поняття:
·        операційна система;
·        інтерфейс операційної системи;
·        шлях до  об’єкта файлової системи;
·        повне ім’я об’єкта файлової системи;
пояснює:
·        взаємозв’язки між поняттями тип файлу і розширення імені файлу;
описує:
·        призначення операційної системи;
·        призначення файлової системи;
·        основні вказівки операційної системи для роботи з об’єктами та їх групами: створення, копіювання, перейменування, переміщення та вилучення;
·        послідовність виконання операцій над об’єктами файлової системи та їх групами;
·        алгоритм організації пошуку об’єктів файлової  системи;
розрізняє:
·        об’єкти файлової системи;
·        імена, розширення імен та основні типи файлів;
·        стандартні імена зовнішніх запам’ятовуючих пристроїв комп’ютера;
уміє:
·        визначати шлях до об’єкта файлової системи;
·        переходити до об’єктів файлової системи за заданим шляхом;
·        виділяти об’єкти та групи об’єктів для виконання операцій над ними;
·        створювати каталоги (папки), ярлики;
·        перейменовувати файли, каталоги (папки) та ярлики;
·        вилучати файли, каталоги (папки) та ярлики;
·        копіювати й переміщувати файли та каталоги (папки) з використанням сполучення клавіш, меню;
·        відновлювати вилучені обєкти;
·        знаходити необхідні інформаційні моделі обєктів в автоматизованому режимі;
·        аналізувати результати пошуку інформаційних моделей об’єктів
Мультимедіа (4 год)
Поняття про мультимедіа. Обєкти  мультимедіа: текст, зображення, аудіо та відео. Галузі використання мультимедіа
Пристрої введення-виведення об’єктів мультимедіа. Копіювання об’єктів мультимедіа з цифрових камер і мобільних пристроїв на комп’ютер
Мультимедійні програвачі, їх призначення і функціональні можливості
Засоби перегляду зображень, їх призначення і функції. Змінення значень властивостей графічних зображень: розмір, колір. Основні операції над зображеннями: обтинання,  обертання
Практична робота 5. Копіювання об‘єктів мультимедіа на комп‘ютер. Робота з мультимедійними програвачами
 Практична робота 6. Перегляд зображень та змінення значень їх властивостей


Учень
пояснює:
·          поняття мультимедіа;
·          призначення мультимедійних програвачів і засобів перегляду графічних зображень;
наводить приклади:
·          обєктів мультимедіа;
·        пристроїв уведення-виведення зображеннь, відео
·        та аудіооб’єктів мультимедіа;
·        галузей використання мультимедіа;
описує:
·        алгоритм копіювання об‘єктів мультимедіа з фотокамер, мобільних пристроїв на комп’ютер;
уміє:
·          копіювати обєкти мультимедіа з фотокамер, мобільних пристроїв на комп’ютер;
·          переглядати та прослуховувати обєкти мультимедіа  на комп’ютері за допомогою програмних середовищ;
·          переглядати, змінювати значення властивостей графічних зображень (розмір, колір) та виконувати основні операції (обтинання, обертання)
Текстовий процесор (8 год)
Поняття текстового документа, його об’єктів
Текстовий процесор, його призначення
Середовище текстового процесора. Створення, відкривання і збереження текстового документа. Режими роботи в середовищі текстового процесора
Виділення  фрагментів тексту. Робота з фрагментом тексту: копіювання, переміщення, вилучення та вставляння
Введення і редагування тексту
Перевірка правопису. Виправляння помилок. Пошук та заміна фрагментів в тексті
Форматування символів та абзаців: шрифт, розмір, накреслення, колір, вирівнювання, встановлення відступів абзаца, міжрядкового інтервалу
Алгоритм опрацювання текстового документа
Вставляння  графічних об’єктів у текстовий документ. Вставляння  схем/діаграм
Довідкова система текстового процесора. Поняття ключового слова. Пошук потрібних відомостей. Нумерування сторінок. Попередній перегляд текстового документу, друк
Практична робота 7. Редагування та форматування текстового документа
Практична робота 8. Вставляння графічних обєктів  та схем/діаграм у текстовий документ


Учень
описує поняття:
·        текстовий документ;
·        текстовий процесор;
·        фрагмент  тексту;
·        схема/діаграма;
·        форматування за зразком.
пояснює:
·        призначення текстового процесора;
·        призначення схем/діаграм;
описує:
·        середовище текстового процесора;
·        алгоритм створення текстового документа;
·        алгоритм опрацювання текстового документа;
·        правила введення тексту;
·        властивості абзаців та символів;
·        різні способи копіювання і вставляння фрагментів тексту;
·        операції редагування і форматування текстового документа;
·        алгоритм вставляння графічних зображень та схем/діаграм;
·        властивості графічного зображення в текстовому документі;
·        процес перевірки правопису в середовищі текстового процесора;
·        алгоритм автоматизованого пошуку та заміни фрагментів у тексті;
·        алгоритм знаходження довідкових відомостей в середовищі текстового процесора;
·        поняття ключового слова;
наводить приклади:
·        об’єктів текстового документа;
·        основні операції, що можна виконувати  над текстом в середовищі текстового процесора;
·        використання текстового процесора в навчанні;
порівнює:
·        режими роботи в середовищі текстового процесора;
уміє:
·        створювати, відкривати, редагувати та зберігати  документи в середовищі текстового процесора;
·        вводити кілька абзаців тексту з дотриманням правил орфографії, пунктуації і введення тексту;
·        переміщувати текстовий курсор в тексті з використанням  миші та клавіатури;
·        виділяти фрагменти тексту (слово, рядок, абзац, весь документ);
·        форматувати текст: символи (шрифт, розмір, колір, накреслення), абзаци (шрифт, розмір, накреслення, колір, вирівнювання, встановлення відступів абзаца, міжрядкового інтервалу);
·        виділяти та вилучати, копіювати й переміщувати фрагменти тексту з використанням комбінацій клавіш, меню;
·        вставляти графічні об’єкти в текстовий документ;
·        знаходити й замінювати фрагменти тексту в автоматичному режимі;
·        перевіряти правопис текстових документів та виправляти помилки в автоматичному режимі;
·        нумерувати сторінки документа;
·        здійснювати попередній перегляд текстового документа та роздруковувати текстовий документ;
використовує:
·          різні способи копіювання і переміщення фрагментів тексту;
·          довідкову систему текстового процесора;
·          засоби пошуку й автоматичної заміни тексту;
·          засоби перевірки правопису
Комп’ютерні мережі (8 год)
Комп’ютерні мережі та їх призначення. Поняття про мережну взаємодію. Типи комп’ютерних мереж
Поняття користувача й сеансу користувача; вхід у локальну мережу. Локальна мережа навчального закладу. Робота з мережними папками
Поняття про глобальну мережу Інтернет. Основні служби Інтернету
Поняття Всесвітнього павутиння. Поняття веб-сайту, веб-сторінки, її адреси. Гіперпосилання
Робота з веб-браузером. Використання,  створення та редагування списку сайтів, обраних для швидкого доступу 
Алгоритм організації пошуку інформаційних матеріалів (повідомлень) в Інтернеті. Поняття пошукової системи. Простий пошук.
Аналіз інформаційних матеріалів (повідомлень), знайдених в Інтернеті
Збереження зображень, веб-сторінок та їх фрагментів
Інтернет-енциклопедії, словники та онлайн- перекладачі
Авторське право та Інтернет
Правила безпечного користування Інтернетом при пошуку  інформаційних матеріалів (повідомлень)
Практична робота 9. Пошук інформаційних матеріалів в Інтернеті за вказаною темою. Створення списку сайтів, обраних для швидкого перегляду
Практична робота 10. Робота з інтернет-енциклопедіями, словниками та онлайн перекладачами

Учень
описує поняття:
·          комп’ютерна мережа;
·          сервер і клієнтський комп’ютер;
·          локальна комп’ютерна мережа;
·     глобальна комп’ютерна мережа;
·     всесвітнє павутиння;
·     веб-сайт, веб-сторінка, гіперпосилання;
·    авторське право;
називає:
·        різні програми-браузери;
·        основні служби глобальної мережі Інтернет;
має уявлення про:
·           користувача й сеансу користувача;
·           адресу веб-сторінки;

описує:
·        права доступу користувача до ресурсів;
·        правила навігації локальною мережею в середовищі операційної системи;
·        призначення Інтернету;
·        призначення комп’ютерних мереж, поняття мережної взаємодії;
·        призначення інтернет-енциклопедій, словників та онлайн перекладачів;
·        призначення основних служб Інтернету: веб-сервісу, електронної пошти, інтерактивного спілкування;
·        принципи та правила здійснення пошуку інформаційних матеріалів (повідомлень)  в Інтернеті;
·        правила безпечної роботи в Інтернеті при пошуку інформаційних матеріалів (повідомлень);
уміє:
·        відкривати файли та папки на інших комп’ютерах локальної мережі;
·        копіювати та переміщувати дані між різними комп’ютерами мережі;
·        запускати на виконання програму-браузер;
·        вводити з клавіатури адресу потрібної веб-сторінки;
·        відкривати у вікні браузера веб-сторінку із заданою адресою;
·        створювати та редагувати список сайтів, обраних для швидкого перегляду;
·        використовувати гіперпосилання для навігації веб-сторінками;
·        зберігати зображення, веб-сторінки та їх фрагменти;
·        використовувати пошукові системи для  пошуку інформаційних матеріалів (повідомлень)  в Інтернеті;
·        здійснювати простий пошук інформаційних матеріалів (повідомлень) в Інтернеті на задану тему;
·        аналізувати інформаційні матеріали (повідомлення), знайдені в Інтернеті;
·        дотримуватися правил безпечної роботи в Інтернеті при пошуку інформаційних матеріалів (повідомлень);
·        використовувати енциклопедії, словники та перекладачі, розміщені в Інтернеті, у своїй навчальній діяльності
Резерв – 2 год